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[亚洲风3D/更新] 冰霜之姬 Snow x Hime v2.8.0 官中步兵版 [16.90G/多空转百度]

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【游戏名称】:[亚洲风3D/更新] 冰霜之姬 Snow x Hime v2.8.0  官中步兵版 [16.90G/多空转百度]
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关于此游戏
一款只专注于 BOSS 战的动作游戏,包含露骨的成人内容。
没有小怪、没有地城,只有一场又一场紧凑的 1 对 1 决斗,对手包含男性与女性 BOSS。
使用格挡、闪避、反击、完美招架、硬直破防、连段与处决击败他们。
胜利可解锁新服装与故事碎片。
若失败,你可自由选择立刻再战,或进入完全露骨的性战斗场景(收录于本作 187 段高品质 3D H 动画 之一)。

核心玩法
纯粹 BOSS 战:没有冗长关卡,直接上手实战,专注读招与节奏。
每位 BOSS 都独一无二:武器、节奏与招式模式完全不同。
高强度战斗系统:
格挡 / 闪避:生存基础。
反击 / 完美招架:用精准时机逆转局势。
硬直 → 连段 → 处决:打破防线、全力输出并终结。
成人向失败选项:失败后可选择立即再战,或进入完整 3D 动画的露骨性战斗(来自 187 段高品质 3D H 动画)。




角色与解锁
美丽、诱人的女性 BOSS:拥有独特外观、性格与战斗风格。
多套服装与自定义:击败 BOSS 获得新服装,自由混搭每个服装部件。
记忆碎片:每次胜利可获得记忆碎片,解锁更深入的剧情,揭开试炼真相。
187 段高品质 3D H 动画:失败后的露骨场景为全 3D 动画并含配音,每位 BOSS 的互动皆不同。




你将体验
明确而有成就感的循环:读招 → 打出硬直 → 处决 → 解锁服装与剧情。
每场 BOSS 战都提供全新机制、节奏与视觉设计。
失败后的自由选择——立即再战或欣赏187 段高品质 3D H 动画之一。
完整服装自定义:自由组合已解锁服装部件,打造独特外观。
本作包含露骨性内容(含与 BOSS 的 187 段完整 3D 性场景)与完整服装自定义系统。
所有角色均为 20 岁以上。


⌬女主角拥有多种形象, 有祭司 女狐 女王 蛮子 忍者 武斗家 将军⌬

⌬ 游戏战斗系统为硬核冷兵器战斗 ⌬

⌬拥有丰富的性爱体位 150种H动作 400种姿势变化⌬

⌬激情的肉体动态碰撞⌬

更新日志
v2.8.0
新增
Steam Deck 优化:在 Steam Deck 上第一次启动时,画面自动设为 1280×800、画质「低」、开启超分辨率(FSR1)、关闭后期效果,界面大小设为 130%。已经在 Steam Deck 上玩过的玩家,更新后界面大小与分辨率也会调整一次(之后可以在「设置 → 画面」自由修改)。
在终局的「集齐碎片与宝石」阶段,寻标器会带你前往还缺的那一件:野外强敌直接指出位置,还没接的支线指向委托人,进行中的支线指向它目前的目标。世界地图会在每个还有缺的区域标上「!」,「任务追踪」与系统菜单「任务」的「任务列表」也会列出还缺哪几件、在哪里。
有任务可接的人物,小地图与区域地图上的图标右上角会显示「!」,接下任务后就会消失。

调整
自动画质:已经开着超分辨率、画面仍然不够流畅时,会再自动降低超分辨率的渲染比例;性能有余量时再一格格调回去。
放大画面下方状态效果栏(增益与异常状态)的文字。
移除工具箱「H速」旁的「Sync」复选框。H 场景的声音已经和动画一一对应,不需要再另外同步。

问题修复
修复门与城门只能用键盘 E 开关、手柄无法操作,画面中央也一律显示「Open E」的问题。现在走到门前会出现和其他互动相同的提示(例:「(Y) 开门」),用互动键(键盘 E、手柄 Y)开关,按键依当前使用的设备显示。
修复连接手柄开始新游戏时,第一批教学提示显示的是键盘按键的问题。现在连接手柄时就先显示手柄按键;换用手柄或键盘时,正在显示与排队中的教学提示也会跟着换成对应的按键。
修复移动鼠标(包括 Steam Deck 的触控板与陀螺仪)就会把画面上的按键提示换成键盘的问题。现在只有点击鼠标或按下键盘时才会换成键盘提示。
修复使用手柄游玩时,Steam Deck 的触控板与陀螺仪(设为「当作鼠标」)无法转动镜头、或与右摇杆互相干扰的问题。现在两者可以同时使用。
修复画廊的「剧情模式」列表打开后只能用鼠标关闭的问题。现在手柄 B、Start 或键盘 Esc 都能关闭列表;焦点跑掉时,按方向键会回到列表。
修复 Boss 血条显示时,画面上方的系统消息与教学提示盖在 Boss 名字与血条上的问题。现在这些消息会显示在 Boss 血条下方。
修复界面大小放大时,画面下方的状态效果栏会超出画面、文字被截断的问题。
修复画廊与战斗中的 H 场景里,手柄 View 被当成 Esc 使用的问题:按一下会退出 H 或弹出「离开画廊」,同时还会开关一次工具栏与工具箱。现在和键盘一致:View 只开关工具栏与工具箱(=Tab),Start 才是退出 H 或离开画廊(=Esc);战斗中的 H 场景也仍可用 B 离开。
修复被 Boss 擒抱后,H 场景有时没有开始(或动作一开始就停住)、画面就停在那里的问题;同一只 Boss 第二次擒抱时,H 场景也要等一下才会开始。现在擒抱后 H 场景会直接开始,再次擒抱也不用等。
修复 H 场景还没开始就按 Esc 或手柄 B 离开时,镜头会被固定在原地、不再跟着角色的问题;之后传送到其他区域,镜头甚至会出现在地底下、看不到角色。现在中途离开会正常回到战斗,传送到其他区域时镜头也一定会回到角色背后。
修复部分语言的任务名称或目标较长时,在系统菜单「任务」的「任务列表」与「任务日志」中被截成「…」的问题。现在会换行完整显示。
修复德文版支线「林中的浪剑客」的任务名称、说明与相关对话有语法错误的问题。









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